lunedì 5 gennaio 2015

Joystick analogico.

     /* Due servomotori comandati da un joystick
        analogico,compsto cioè da due potenziometri
        solitamente da 10 kOhm 
        Programma:test_Joystick_sparkfun.ino
        Versione: 1.0
        Comando dispositivo Pan & Tilt tramite Nunchuk
     
       Porte utilizzate
       Pin +5V         -> Alimentazione servo
       Pin GND         -> Alimentazione
       Pin5 (PWM) servo Rotazione telecamera
       Pin6 (PEWM)servo Rotazione base
       Porta A2 Lettura potenziometro orizzontale
       Porta A3 Lettura potenziometro verticale
     
        Creato il 08/4/2013
        da Adriano Gandolfo <http://www.adrirobot.it>
        This example code is in the public domain.*/
          
      #include <Servo.h> 
      
      Servo horzServo; 
      Servo vertServo; 
      
      int horzPin = 2;  // pin A2 asse orizzontale
      int vertPin = 3;  // pin A3 asse verticale
      int horzVal;    
      int vertVal;      
      
      void setup()
           { horzServo.attach(5);  
             vertServo.attach(6);   }
      
      void loop() {
       
        horzVal = analogRead(horzPin);           
        horzVal = map(horzVal, 0, 1023, 0, 179);  
        horzServo.write(horzVal);                
      
        vertVal = analogRead(vertPin);             
        vertVal = map(vertVal, 0, 1023, 0, 179);   
        vertServo.write(vertVal);                  
      
        delay(15);                             
    
    }
      

martedì 11 novembre 2014

Contatore generico.



Alcuni oggetti attraversano una barriera a raggi infrarossi il cui
contatto del relè NA è collegato al pin3.
Si impostano il n. degli oggetti con un potenziometro da 4,7K
su A0 (da 0 a 1023). Quando il n. degli oggetti contati è
uguale a quello impostato un relè (pin5) si eccita per 0,5 sec.
Dividendo il valore impostato per 10 si ottiene un fondoscala
di 123.


/* Impostare il valore con il potenziometro.
Quando il numero di impulsi su Pin2 è
uguale al valore impostato il relè si eccita. 
Fornito di antirimalzo. Il conteggio avanza
sulo sul fronte di salita,ovvero non avanza
se su pin2 permane in HIGH.Il valore impostato
viene diviso per 10 per avere un fondoscala
di 123.
*/
 
  
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd( 8, 9, 10, 11, 12, 13);

 # define IMPOSTA       A0
 # define CONTA          3
 # define RELE           5
 # define RELE1          6
 # define AZZERA         4 
 
 long ValueImposta     = 0;
 long ValueImposta1    = 0;
 
 int  ValueConta       = 0;
 int  lastValueConta   = 0;
 byte contaImpulsi     = 0;
 byte Merker           = 0; 
 
 void setup() 
     { pinMode(IMPOSTA,   INPUT ); 
       pinMode(CONTA,     INPUT );
       pinMode(RELE,     OUTPUT ); 
       pinMode(RELE1,   OUTPUT ); 
       lcd.begin(16, 2);
       Serial.begin(9600);    }

 void loop() {
       
       lcd.setCursor(0,0);
       lcd.print ("V.Impostato");
       lcd.setCursor(0,1);
       lcd.print ("V.Contato");

//-------- Imposta il n. max di pezzi ------------
       ValueImposta=analogRead(IMPOSTA);
       ValueImposta1 = (ValueImposta / 10);
       lcd.setCursor(13,0);
       lcd.print(ValueImposta1);

//---------- Leggi pezzi su Pin2 -------------------     
      ValueConta  = digitalRead(CONTA); 
      if ( ValueConta != lastValueConta) 
         { if ( ValueConta == HIGH)
              { contaImpulsi = contaImpulsi + 1; 
                lcd.setCursor(13, 1);
                lcd.print(contaImpulsi); 
                Serial.println(contaImpulsi);
                delay(20);    }}// DebounceTime
      lastValueConta = ValueConta;
 
/*---- -----CONFRONTO FRA I DUE DATI -------- 
  arrivato al valore impostato il relè si eccita
  per mezzo secondo, il conteggio si azzera per 
  poi reiniziare*/
  
      if ( ValueImposta1 == contaImpulsi)
         { digitalWrite(RELE, HIGH);
           Serial.println("RELE ON");
           Merker = HIGH;
           delay(500); 
            
           contaImpulsi = 0;
           digitalWrite(RELE, LOW);
           Merker = LOW; 
           lcd.clear();
           delay(30);          }

/*------------ Esegui un'altra azione-----------
 La variabile Merker può essere usata per eseguire
 altre azioni.  */    
 
      if ( Merker == HIGH)
         { digitalWrite(RELE1, HIGH); }


 }

Delay 2

Vedi anche Delay 1
      /* Mentre BUTTON1
         è a livello HIGH per 10 sec. tutto il 
         LOOP è bloccato, infatti BUTTON2
         non riesce ad accendere LED2
      
      */
      
      const int BUTTON1 = 2;     
      const int LED1 =  12;     
      int buttonState1 = 0;       
      
      const int BUTTON2 = 3;     
      const int LED2 =  13;     
      int buttonState2 = 0;  
      
      long pMillis = 0;  
      long interval = 10000;  
      void setup()
      
           { pinMode(BUTTON1, INPUT);
             pinMode(BUTTON2, INPUT); 
             pinMode(LED1,   OUTPUT);      
             pinMode(LED2,   OUTPUT); }
      
      void loop(){
      
  buttonState1 = digitalRead(BUTTON1);
           if ( buttonState1 == HIGH)
               { digitalWrite(LED1, HIGH); 
                  delay (10000);           } 
          else { digitalWrite(LED1, LOW);  }
                       
  buttonState2 = digitalRead(BUTTON2);
            if ( buttonState2 == HIGH)
               { digitalWrite(LED2, HIGH); } 
          else { digitalWrite(LED2, LOW);  }
      }

Delay 1

      /* Mentre BUTTON1
         è a livello HIGH per 10 sec. tutto il 
         LOOP è bloccato, infatti BUTTON2
         non riesce ad accendere LED2
      
      */
      
      const int BUTTON1 = 2;     
      const int LED1 =  12;     
      int buttonState1 = 0;       
      
      const int BUTTON2 = 3;     
      const int LED2 =  13;     
      int buttonState2 = 0;  
      
      long pMillis = 0;  
      long interval = 10000;  
      void setup()
      
           { pinMode(BUTTON1, INPUT);
             pinMode(BUTTON2, INPUT); 
             pinMode(LED1,   OUTPUT);      
             pinMode(LED2,   OUTPUT); }
      
      void loop(){
      
  buttonState1 = digitalRead(BUTTON1);
           if ( buttonState1 == HIGH)
               { digitalWrite(LED1, HIGH); 
                  delay (10000);           } 
          else { digitalWrite(LED1, LOW);  }
                       
  buttonState2 = digitalRead(BUTTON2);
            if ( buttonState2 == HIGH)
               { digitalWrite(LED2, HIGH); } 
          else { digitalWrite(LED2, LOW);  }
      }

Avvertenze

Nota: Non sono un programmatore il che implica l'eventuale presenza di errori nello sketch ed una certa ed inutile pesantezza dei programmi.

Le parentesi graffe sono posizionate secondo un mio personalissimo criterio.